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《悟空》全球大賣 獲譽「國產之光」 官媒讚破外國3A遊戲壟斷 掀中國文化熱潮

萬眾矚目的中国首款國產3A單機遊戲《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)昨天上午10時全球同步發售,雄踞PC遊戲平台Steam榜首,僅在Steam就賣出超過300萬份,同時在線玩家人數突破220萬,刷新多項紀錄,總銷量已突破450萬份、15億元人民幣。引起全球關注的《悟空》被內地網民譽為「國產之光」,官媒力讚是「現象級產品」、打破日美法3A遊戲壟斷,在遊戲界掀起中國傳統文化熱潮。

逾220萬玩家同時在線 破多項紀錄

3A遊戲一般指投入高製作費用的單機遊戲作品(見另稿)。《悟空》由深圳遊戲科學開發,Steam上普通版售價298元港幣,昨發售一小時內破100萬人在線(單機遊戲支持離線玩,不過大部分玩家會保持與平台的連線),Steam伺服器一度短暫崩潰,內地一些科技、遊戲公司給員工放假去體驗遊戲。

在《悟空》中,玩家將扮演一位「天命人」(Destinied One),用棍棒和法術擊退冒險路上的妖魔鬼怪。遊戲媒體和玩家普遍給予《悟空》好評,認為其劇本優秀,「西遊」主題獨具魅力,玩法屬時下流行的「魂系」(黑暗奇幻風格、高難度操作)動作RPG(角色扮演)。

新華社專訪遊戲高管 重視惹業界嘩然

新華社前天發表對遊戲主創馮驥的專訪,昨亦訪問遊戲美術總監楊奇,官媒對一款遊戲的重視程度,讓業內嘩然。新華社稱,中國是全球最大遊戲市場,但主要份額是手機遊戲,體驗國產3A遊戲成為中國玩家的夙願;該遊戲開啟國產3A遊戲元年,讓中國遊戲產業實現突破,為全球玩家提供了解中國文化的新途徑。

官媒主要突出遊戲的中國傳統文化,新華社稱中國古典風格濃郁的《悟空》在網遊界再次掀起中國傳統文化熱潮,網上有人用各種樂器演奏遊戲主題曲,有人介紹遊戲取景地的歷史,還有人深度解析《西遊記》中的角色故事。

《中國日報》指出,外媒形容《悟空》重新定義中國的遊戲行業,不少外國玩家們為了更深入理解遊戲的文化內涵,開始集體閱讀《‌西遊記》‌;有的外國玩家特地跑到附近書店,「搜括」起了《西遊記》的英譯本。遊戲中一些名詞海外翻譯採用的是拼音,如「悟空」沒有翻譯成Monkey King,而是直接翻譯為Wukong。

馮驥、楊奇等同事2014年離開騰訊後成立遊戲科學,2017年獲騰訊子公司英雄互娛注資。團隊2018年成立單機項目,翌年遷往杭州獲當地政府支持,《悟空》正式進入漫長的開發流程,2020年8月放出首條《悟空》的首支實機短片便在全網洗版。

《悟空》2023年在科隆國際遊戲展斬獲最佳視覺獎,今年2月獲國家新聞出版署審批通過。馮驥曾透露,《悟空》每小時遊戲開發成本約為1500萬元至2000萬元人民幣,遊戲時長估計超過15小時,實際研發耗時1.5倍以上。外界估計,遊戲開發總成本至少4億元人民幣,昨天已回本。

官媒落場力捧 鬆民企緊箍咒

近年電子遊戲在內地被妖魔化,惟國產3A遊戲《黑神話:悟空》卻獲官媒力捧,在資深遊戲業內人士看來,主要是經濟復蘇乏力,當局「順水推舟」唱好促進民營經濟主旋律,相信未來針對遊戲企業監管,包括版號審批會再鬆手一些。

官方宣傳或惹海外反效果

國家新聞出版署去年12月發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,對網絡遊戲經營提出更多限制措施,該管理辦法也適用《悟空》這類單機遊戲。業者指出,意見稿1個月徵求期過後,至今沒有下文,相信這也與調整以往限制民企過緊的做法有關。

業者贊同《悟空》品質優良,營銷和宣傳到位,不過其成功未能賦予太大代表性。他們認為官方強力肯定《悟空》,對國內遊戲市場還看不到實質幫助,反而對打入海外市場隨時有反效果。譬如美國看到中國官媒宣揚「文化出海」,說不定會出手打壓。

上半年國內遊戲市場銷售收入1472.7億元人民幣,按年增2.1%,移動遊戲收入佔73%;國產遊戲海外市場實際銷售收入85.54億美元,增4.24%。目前中國文化特色遊戲大作在世界範圍較少,《悟空》初步成功,至於未來IP能否產生更大價值,仍需拭目以待。

另外,作為廣受關注的3A遊戲,《悟空》也可能帶動電子設備更新換代,切合國家推動的「消費品以舊換新」行動。但相信無法與20年前《魔獸世界》推出時,帶起的換電腦盛况相比。

 

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